Alchymista
Ostatním se jeví velmi podivínsky, zabývá se studiem podstaty hmoty, z čehož plyne jeho síla. Jeho moc spočívá v různých lektvarech, svitcích a jiných mocných předmětech. Ovládá též komunikaci s astrálními sférami.
Alchymista může používat dýku, mečík, jednoruční meč,sekeru,kladivo,luk a šipkomet.
ZKOUŠKA POVOLÁNÍ
Alchymista by měl být alespoň průměrně inteligentní, měl by znát kromě obecných pravidel také alespoň zhruba pravidla pro ostatní magická povolání.
Pokud se obyvatel bude ucházet o povolání alchymisty, musí se naučit a správně vykonat rituál k náklonnosti živlů. Je také nutné, aby adept měl knihu receptů, v níž bude mít zaznamenány předměty, které může vyrábět.
KNIHA RECEPTŮ
Kniha receptů je sešit, do kterého si každý alchymista zaznamenává recepty předmětů, které se naučil vyrábět (receptem se rozumí: kolik je potřeba magenergie, jaké suroviny, nosič, základ, trvání a účinek).
Podle takto zaznamenaných receptů lze dané předměty vyrábět. Pokud alchymista nebude mít ke zvolenému předmětu recept, tak ho nebude moci vyrobit.
Postava v závislosti na úrovni dostává některé recepty od svého mistra, ale další recepty na zajímavější předměty musí již získat herně.
Pokud tedy postava získá nějaký recept, tak si ho zapíše do své knihy (úplné znění) a nechá ho schválit organizátory (ti posoudí, zda je úplný) a pokud postava bude na dostatečné úrovni, tak ho bude moci vyrábět.
Recept se dá opsat i z knih ostatních alchymistů a tyto mohou být také zcizeny – takže POZOR!!!
ODOLNOST VŮČI JEDŮM
Protože alchymista neustále pracuje s nějakými prazvláštními látkami, z nichž mnohé jsou velmi nebezpečné, stal se proti mnohým z jedovatých látek rezistentním.
Alchymista je imunní vůči účinkům jedů, které mají o 2 úrovně nižší úroveň než alchymista, nejvýše však do 2. úrovně (tj. jedy 3. úrovně už na alchymistu působí)
MAGENERGIE A JEJÍ MNOŽSTVÍ
Magenergii dostává alchymista od mistra (zpočátku) nebo ji může získat jakýmkoliv jiným způsobem (nalézt či koupit). Uchovává se v astronu (ten koupí od mistra). Magenergie je nutná pro výrobu jakéhokoliv předmětu.
Množství magenergie získané od mistra
Úroveň |
Množství |
0 |
15 |
1 |
39 |
2 |
84 |
3 |
180 |
4 |
400 |
SFÉRY
Sféry může oslovovat podle své úrovně, na 0. úrovni žádnou, na 1. první sféru, na 2. druhou, atd. Sféry mu mohou, pokud se mu zdaří provedení rituálu, podat různé informace o světě.
1. Vehuiah – vědění napsaného (10 mg)
Této sféry se můžeš ptát na to co je někde napsané resp. sféra zná vše co je nebo bylo někde někdy napsané.
2. Jéliel – vědění mluveného (12 mg)
Tato sféra zná vše co bylo někdy někde řečeno
3. Elémiah – vědění myšleného (14 mg)
Má schopnost vědět vše co si někdo někdy myslel.
4. Jésael – vědění toho co je (16 mg)
Jésael dá odpověď na otázku ohledně toho co se teď někde děje. Dotaz může být směřován i na to co právě dělá nějaká osoba. Ta musí být konkrétně specifikována.
5. Móbael – vědění toho co bylo (18 mg)
Má odpověď na to co se někdy někde stalo.
6. Hamiah – vědění toho co bude (20 mg)
…
VYVOLÁNÍ ELEMENTÁLŮ
Jedná se o rituál, který alchymistovi umožní přivolat na pomoc některého z poslů živlů. Těmi jsou Salamandr (oheň) – žhavá ještěrka, Golem (země) – kamenná humanoidní postava, Undina (voda) – vodní vír a … (vzduch) – větrný vír.
Tito poslové živlů můžou alchymistovi pomoci při jeho činnosti nebo při boji. Jakým způsobem se vyvolávají se alchymista dozví od svého mistra nebo herně jinak. Elementál s alchymistou bude jeden den, nebo dokud nezemře (elementál), pak se vrací do živlu z kterého vzešel.
Než alchymista vyvolá elementála, bude nutné aby se domluvil s organizátory, aby mu nějakého „připravili“.
RITUÁL ŽIVLŮ
- je nutný pro vytvoření některých lepších kouzelných předmětů a pro komunikaci se sférami
- ingredience – hrst hlíny, trocha vody, sirky
Při rituálu je nutné najít si místo, kde alchymista není rušen (jakékoliv přerušení má fatální následky – nejlépe neúspěch a ztrátu magenergie). Nejprve musíš přibližně 5 minut meditovat (je nutné navázat spojení s astrálním světem). Dále je nutno pronést tyto slova: „Vzývám a prosím první z živlů – vzduch, který dýchám – aby mi pomohl. Vzývám a prosím druhý živel – zem, po které chodím (rozhodit hlínu) – aby mi pomohl. Vzývám a prosím třetí živel – vodu, kterou piju (vylít vodu) – aby mi pomohl. Vzývám a prosím čtvrtý živel – oheň, jenž všechno stráví (zapálit sirku) – aby mi pomohl. Jsem Váš oddaný služebník, věrně jsem sloužil a žádám o pomoc (přednést žádost). Následují další minuty rozjímání, pak sféry dají odpověď či vytvoří žádaný předmět (možná). PODĚKUJ!!!
RITUÁLY
-vždy je nutno provést rituál živlů
-alchymista je omezen magenergií stejně jako při výrobě předmětů
povolej démona
Magenergie: nejméně 25 mg
Základní zaklínání:
Vzývám sílu z hlubin země,
Z nebe zas moc, ať přijde ke mně
Jak hrom ať je můj hlas
A ať ho všichni slyší
Má slova káží poslouchat
Přijď z prokletých říší
-pomocí tohoto rituálu povolá alchymista útočného nebo obranného démona (za každých 25 mg +1), tím se zvýší SZ nějaké zbraně nejvýše o její původní SZ (pokud se očaruje zbroj tak při zásahu do této zbroje se zranění sníží za každých 25 mg o 1)
-tímto rituálem se také vytvoří Druidova dýka či Chodcův meč (obé za 25 mg)
-pomocí rituálů se dají vytvořit i rozličné jiné předměty, jejich znění, ale zatím není známo
VÝROBA PŘEDMĚTŮ
Pro výrobu předmětů a komunikaci se sférami potřebuje klid alchymistické laboratoře, kterou jako jedinou vlastí cech alchymistů a suroviny, které se nachází v přírodě (může je také za drahé peníze koupit od svého mistra). O postupu výroby a potřebných surovinách vás poučí mistr.
Alchymista je při výrobě omezen množstvím magenergie, kterou je schopen zvládnout (v knize může mít samozřejmě zapsané i předměty, které zatím nedokáže bezpečně vyrobit). Vyrábět může všechny předměty, které má v knize receptů, pokud se ale pokusí vyrobit předmět, na jehož výrobu je potřeba více magenergie než dokáže zvládnout tak se může stát i něco naprosto neočekávaného (vyrobí zmetek, nevyrobí nic a jen přijde o magenergii a alchymista může dokonce přijít o život).
Na 0. úrovni smí vyrábět předměty do 5 mg.
1. úrovni 20 mg
2. úrovni 100 mg
3. úrovni 200 mg
Od 4. úrovně smí vyrábět jakékoliv předměty
PŘEDMĚTY
Svitky – základ: svitek, který se koupí u mistra, při vytváření se na svitek zapíše zaklínání k němu určené (při použití je nutné toto zaklínání přečíst).
V bitvě lze používat pouze předměty označené * .
0. úroveň
Ohnivá hlína*
Nosič: papírová koule
Základ: hlína + suroviny od mistra (za 5 st)
Magenergie: 2
- zraňuje zasaženého za 4 životy
Léčivý lektvar*
Nosič: lahvička
Základ: odvar z kopřiv, baziliščí ocas
Magenergie: 5
- vyléčí 10 životů
Svitek „svatá zloba“*
Nosič: svitek
Magenergie: 5
- použitím tohoto svitku (přečtení a roztržení) zraní nemrtvou bytost za 15 životů (je nutné použít svitek posvěcený knězem)
Lektvar „koroze“
Nosič: lahvička
Základ: voda + popel
Magenergie: 5
- použití tohoto lektvaru (úspěšné nanesení na kovový předmět, poté ukázání a roztržení průvodního listu) způsobí rozpad potřísněné kovové plochy, neúčinkuje na kouzelné zbraně
„Montyho čardáš“
Nosič: lahvička
Základ: teplé mléko s medem
Magenergie: 5
- požití tohoto lektvaru (vis. „uspi“) způsobí nepříčený, šílený a hysterický tanec oběti po dobu 1 min.
Létavice*
Nosič: papírová patrona
Základ: žaludy
Magenergie: 4
- zraní zasaženého za 8 životů
Lektvar „chechot“
Nosič: lahvička
Základ: voda se šťávou z tropického ovoce
Magenergie: 3
- požití tohoto lektvaru (vis. „uspi“) způsobí šílený záchvat smíchu u oběti po dobu 1 min.
Lektvar „podpoř kouzlo léčivé“
Nosič: lahvička
Základ: heřmánek, voda, cukr, sušený žloutek z dračího vejce
Magenergie: 2
- požití tohoto lektvaru (vis. „uspi“) způsobí zvýšení účinku hraničářských léčivých kouzel o 1/2 – musí se užívat zároveň s kouzlem a účinnost lektvaru je max. na 3 kouzla
Lektvar „uspi“
Nosič: lahvička
Základ: mléko
Magenergie: 3
- použitím tohoto lektvaru (úspěšná konzumace obětí, poté ukázání a roztržení průvodního listu) uspí na dobu 5 min. zasaženého
„Cvičený mol“
Nosič: moucha (pokud možno živá)
Základ: moucha
Magenergie: 4
- Použití cvičeného mola zničí jakýkoli magický svitek (pokud jich oběť má víc nechá sesilatele jeden vytáhnout)
„Neutralizuj jed”*
Magenergie: 5
Nosič: lahvička
Základ: odvar z listu žaludu
- Tento lektvar po vypití neutralizuje jakýkoliv jed, který právě proudí v žilách dobrodruha.
1. ÚROVEŇ
Lektvar na doplnění magenergie
Nosič: lahvička
Základ: březové listí, maliní, hadí zub
Magenergie: 8
- Doplní kouzelníkovi magenergii na polovinu maximálního stavu (nesmí se pít častěji než jednou za dva dny.
Svitek „neutralizuj magii“*
Nosič: svitek
Magenergie: 6
- Použití tohoto svitku (přečtení a roztržení) zruší účinek jakéhokoli kouzla, které nepůsobí okamžitě (tj. zruší magickou clonu, ale ne účinek blesku)
„Ohnivé vlákno“
Nosič: provázek
Základ: provázek (ten se musí přes noc ponořit do vody v nekovové misce a musí se na něj nechat dopadat světlo hvězd)
Magenergie: 8
- jakékoli porušení tohoto provázku zraní porušitele za 15 životů, vlákno nelze rozdělit
Svitek „ochrana před silou sfér“
Nosič: svitek
Magenergie: 10
Trvání: 10 minut
- použití tohoto svitku umožní alchymistovi bezpečně komunikovat se sférami a přivolávat démony (chrání před fatálním neúspěchem - tj. že nepřivolá úplný opak toho co chtěl
- okolí svitku (5 sáhů) je pro sféry neviditelné (jakoby se situace nestala)
„lektvar mlhovina”*
Nosič: flakónek
Základ: mléko
Magenergie: 6
- Tento lektvar změní postavu v oblak mlhy. Ta je zranitelná jen kouzly či ohněm. Postava se označí bílou stuhou a může se pohybovat jen pomalým krokem a nesmí užívat žádné zvláštní schopnosti nebo předměty. Účinek trvá 1 směnu (10 minut)
„lektvar havran”*
Nosič: flakónek
Základ: vejce, voda
Magenergie: 8
- Tento lektvar postavu promění v havrana. Havran může být zraněn pouze kouzly nebo střelnou zbraní. Postava při pohybu musí mávat rukama a nesmí užívat žádné zvláštní schopnosti nebo předměty. Účinek trvá 1 směnu (10 minut)
„Lektvar stromu“*
Magenergie: 10
Nosič: lahvička + cedulka STROM
Trvání: 10 minut
Základ: čaj z kůry stromu
- Postava se změní ve strom stejný, jako byl strom z něhož byl lektvar vytvořen. Během proměny se nemůže postava pohybovat, kouzlit, mluvit. Dále ani neslyší, nevidí a nemá žádné spojení s vnějším světem. Zkrátka postava se chová jako normální strom a postavu nikdo nepozná. Pakliže strom zemře, tak postava umírá také.
2. ÚROVEŇ
Svitek „zažeň démona“
Nosič: svitek
Magenergie: 20
- pomocí tohoto svitku alchymista zruší účinek povolání démona
„Propůjčené zdraví“*
Magenergie: 15
Nosič: lahvička
Základ: sladký nápoj a baziliščí ocas + Rituál Živlů
Trvání: 15 minut
- Postavě, která požije tento lektvar se na dobu patnácti minut doplní životy na maximum. Po patnácti minutách se postavě vrátí životy do počtu který měla před použitím lektvaru.
- Jestliže postava zemře, umírá i po konci působení lektvaru.
3. ÚROVEŇ
„Lektvar návratu ze záhrobí (Lektvar života)”*
Magenergie: 25
Nosič: lahvička či flakónek
Základ: povařit nasekaný lopuch v dešťové vodě
- Není li mrtvola starší než 5 minut, je možné ji polít tímto lektvarem a postava obživne a bude mít jen jeden život.
Zaklínání na svitky:
Svitky je nutno přečíst, teprve potom začínají fungovat
Zažeň démona
Co sem přišlo tu nemá být
Co z Říše vzešlo tu nemůže dlít
Má vůle ostrá je jako bič
A síla má tě vypudí pryč
Neutralizuj magii
Už vypršel mu čas
Už nemá žádnou sílu
Už utichl tvůj hlas
Došla moc kouzlu tvýmu
Ochrana před silou sfér
Chcete duši mojí
Hlasy v mojí mysli
Však vůči vám jsou němé
Všechny moje smysly
Proklatého světa sestry
Chci chvíli mluvit k vám
A na čas žití svého
Být k vám připoután
Svatá zloba
Hlínu mrtvým,
Živým nebe,
Smrt tě chytí,
Smrt na tebe